«Cuphead» je resnično izvirna igra Shoot 'em up v stilu risank iz tridesetih let prejšnjega stoletja. Tukaj se borite kot pokali proti hipnotizirajočim korenjakom, boksarskim žabam in cepelinu na monociklu. Prava pot je v neuspehu. Z neuspehom pridobiš samospoznanje. Samo neuspeh vodi do uspeha. Ne, to niso nasveti iz knjig za samopomoč, to je "Cuphead". In "Cuphead" je težko. In brutalno. In "Cuphead" je res izviren. Bolje skoraj ne gre!
Igra Studia MDHR je bila v le nekaj tednih prodana v milijonskih izvodih, pa ne zato, ker je tako drugačna, ampak zato, ker je tako drugačna. Predvsem pa pokaže, kaj pomeni umetniška režija. Dober umetniški direktor daje igri značilen videz. Vendar pa vrednost videza še ni dosegla vseh studiev za igre. Premnogi se preizkušajo v 3D orgijah s trhlim fotorealizmom, ki na koncu le ugaja proizvajalcem grafičnih kartic. "Cuphead" je tudi videti bolje na stari grafični kartici kot "Call of Duty: WWII" na igralnem računalniku z vsemi podrobnostmi na 100 odstotkih. In kdo je pravzaprav rekel, da mora imeti igra, kot je "Shadow of Mordor", skoraj 100 GB in popolnoma absorbirati življenja svojih igralcev? Čakam na prvo tekmo, katere rezultat lahko posredujete naprej. Pri "Cupheadu" ni tako, kjer je efektivni čas predvajanja približno 10 ur. Globa!
Običajno v igrah shoot 'em up najprej igramo skozi dolgo raven, dokler ne dosežemo končnega šefa. "Cuphead" se odreče vsem predhodnim šalam in nam neposredno predstavi 18 različnih šefov, ki jih moramo premagati. Takšen boj traja dve do tri minute in to po dolgem času zagona in veliko testiranj. Ker je "Cuphead" neusmiljen. Lahko naredimo tri napake, igra nam jih ne odpusti več. In tako poskusimo enkrat, dvakrat, trikrat, sto, dvestokrat. Po vsakem neuspehu nam stolpec pokaže, kako daleč smo pri premagovanju nasprotnika. A hkrati je igra tudi poštena, saj vedno vemo, zakaj smo umrli. Ko enkrat preveč migaš s prstom, ujameš napačen trenutek, vedno smo krivi sami, res vedno. "Cuphead" je kot umetniška gimnastika: vaditi moramo gibe, dokler niso popolni, pozorno preučevati nasprotnikove vzorce, dokler ne moremo predvideti napadov. Vsak šef ima slabosti in dobro vajene napade - naša naloga je, da jih ugotovimo. Edini način za to je, da poskusite tisočkrat, zato je pot do uspeha pravzaprav v neuspehu. Toda "Cuphead" je veliko boljši od knjige za samopomoč za uspešen neuspeh. In to zaradi celotnega sveta, ki nam ga igra ponuja. Vse, popolnoma vse v tej igri je bilo narejeno z največjo pozornostjo do podrobnosti. Moja igra leta je zagotovo "Cuphead"!