Kot prodajalec v trgovini z elektroniko predstavljate Lyric vedno isto vprašanje: "Katero igro naj zdaj kupim?" Potem ko je Lyric večkrat razložil prednosti "Big Three", Medal of Honor, Call of Duty: Black Ops, Battlefield: BC2, si je vzel čas za Dravens Tales, da je celotno stvar zapisal in zato mu predajam naslednji članek slov.

Call of Duty: Black Ops - Neizrezana napovednik svetovne premiere
Call of Duty: Black Ops - Neizrezana napovednik svetovne premiere

Medalja časti
Najnovejši obrok v seriji Medal of Honor je prejel visoko pohvalo za svoj realizem in Medalja časti ima eno najvišjih ravni realizma, kar zadeva orožje in ravnanje z njim.

Način za enega igralca igra gladko in je prijeten. Še posebej uspešen se zdi princip "Behind Enemy Lines-Covert Ops". Ko ste borec Tier 1, hitro ugotovite, da ti ljudje niso vojaki "Hura Amerika FTW", temveč grobi, neotesani plačanci. Že v prvih misijah igre se neopaženi pretihotapite skozi vrste sovražnikov, dokler ne gre kaj narobe in sranja ni več. Potem je jasno, ali nasprotnik ali jaz. Misije tečejo nemoteno in ponujajo uravnoteženo mešanico misij stopnje 1 in napadov vojaških rangerjev.

Majhna slabost se mi je zdelo, da se v načinu za enega igralca, zlasti v vojaških segmentih, pogosto soočite z množico nasprotnikov, ki igralca vdrejo v neskončen tok. Vendar misija napreduje šele, ko dosežem določeno točko shranjevanja. Tako se znajdete, da občasno bežite od točke do točke, ne da bi se podrobno seznanili z nasprotniki.

Način za več igralcev je stvar samega sebe. Kot smo že omenili, je MoH zelo realen, občutek, zvok in optika orožja so videti skoraj popolni. Vendar je igra v več igralcih skoraj preveč realistična, dva zadetka in ste mrtvi.Tudi pištola je skoraj neizogibno smrtonosna, zato se zdi hiter neprekinjen ogenj, še posebej v prvih nekaj ravneh, veliko bolj učinkovit kot ciljni voleji. Sam koncept igre je nekoliko oskuden, MoH ima 2 razrede (vojak, inženir / spec-ops, ostrostrelec) in izravnavanje je precej počasno.

Battlefield Bad Company 2 (vključno z dodatkom za Vietnam)
Ta igra živi od več igralcev, zato je način za enega igralca precej slab. No, v nasprotju s procesi, ki so imeli bednega posameznika ali pa sploh nobenega igralca, je ta v redu in ga v primerjavi z ostalima dvema igrama, ki sta tukaj predstavljeni, komaj omembe vreden.

Način za več igralcev je tukaj še toliko bolj iznajdljiv. Že na nakladalnem zaslonu se je možno naključno pridružiti moštvu. Ekipe so vedno sestavljene iz največ 8 skupin, največ 4 ljudi. Ekipna igra je bila na BF vedno najboljša in končna, zato ni presenetljivo, da je BFBC2 edina igra, ki ima skupinske akcije (razen CoD-ove Last Stand Pro), na izbiro imam 4 razrede, sestavljene iz napada vojak, inženir, medic in skavt. Torej je vse kot prej, vendar obstajajo orožja, ki so na voljo v vseh razredih, na primer Thompson MP, različne puške itd. To ima to prednost, da je delitev nalog med razredi nekoliko zamegljena. Na primer, lahko izberem taborniški razred in grem v ročni boj s puško, kar je lahko smiselno glede na udarce malte in detektorjev gibanja.
Poleg faktorja zabave je tudi timska igra zmerno točkovna, kjer kot samotar dobim "samo" 100 točk za aktivacijo spota, kot član ekipe (če sem tarča napada) dobim dodatno timsko igro/ točke moštva. Kot ostrostrelec lahko na primer določim napadalne tarče enote, kar je smiselno glede na moj pregled in varnost razdalje. Seveda kot branilec dobim točke tudi za "izpolnitev" cilja moštva, torej obrambo zastave ali podobno. Seveda lahko (v najboljšem Battlefield maniru) označim nasprotnike, vozila itd., potem lahko vsi moji soigralci vidijo moj cilj, in če je nekdo drug nasprotnik, dobim točke "Spot Assist", tam dobim tudi več točk, če je tank na primer poškodoval ali odstranil član ekipe.

Po mojem mnenju je najbolj kul pri BFBC2 uničujoče okolje. Je ostrostrelec že kdaj ubil iz hiše? Nič hudega, če noče iti ven igrat, potem hišo samo poruši z 40-milimetrskimi granatami, minometom, C4 ali protitankovskim orožjem. Malo je hladnejših trenutkov kot takrat, ko z nosilcem zdrobim zadnjo nosilno steno hiše s 40 mm in je v ruševinah pokopanih 5 sovražnikov.

Vietnamski dodatek je stvar zase. Super je, da dodatek temelji na igri, tako da se moj rang, moje aktivacije itd. štejejo v obeh igrah. kar se sliši zapleteno, ni. Na primer, če kupim obe igri novi in ​​sem odklenil svoje naslednje orožje kot jurišni vojak v glavni igri, imam zdaj na voljo še eno orožje v razširitvi Vietnam. To zagotavlja zabavo in ne konflikt "katero igro naj zdaj dvignem?"
Kar pa je nekoliko dolgočasno, saj je znano, da je v Vietnamu večinoma mogoče najti le bambusove koče, le redko ste zaščiteni pred sovražnimi kroglami. Kjer v glavni igri zid ponuja vsaj začasno zaščito, imate v Vietnamu presneto slabe karte takoj, ko se vam nasprotnik posmehuje, ker krogle prihajajo povsod. Vendar so zemljevidi v Vietnamu na splošno nekoliko gričevnati, kar olajša zakrivanje.

Call of Duty: Black Ops
No, na kratko, igra bi bila v resnici super, toda Treyarch pogosto popravi igro. Ob izstrelitvi sem se ostalim članom klana nasmehnil le, ko so se pritoževali zaradi zaostankov, zame je šlo vse popolnoma. Vendar pa je Treyarch pred kratkim izdal popravek in zdaj vsakič, ko govorec nekaj reče (in hudič pogosto kaj pove), imam približno 1-3 sličice (na vlečnem zgornjem delu Alienware z i7, 8G Ram in Crossfire Grakas) ergo: igra je trenutno zame nemogoče predvajati.
V bistvu CoD: BO ponuja najboljše iz dveh svetov, en igralec je popolnoma neverjeten, vendar je bila serija CoD v tem pogledu vedno merilo vseh stvari. V zadnjem delu Treyarch s pomočjo postopka mučenja, med katerim smo večkrat prepeljani v preteklost v obliki povratnih informacij, brezhibno povezujemo različne čase in tako potekajo različni ključni datumi (izbruh gulaga, vietnamska vojna, kubaška kriza) logično nanizani skupaj.

Tudi način več igralcev je vsaj v teoriji kos pogače. Možnosti je ogromno, z eno valuto lahko kupim različno orožje, veščine (ugodnosti), slikam dela, priloge in še veliko več, lahko pa kupim tudi do 10 stopenj v oblikovalcu logotipov in tako ustvarim genialni logotip po principu sloja, ki se prikaže poleg mojega imena in je edinstven glede na njegovo zapletenost. Logotip lahko tudi poškropim po orožju in opraskam oznako klana ob njem, tako da lahko vsak, ki po moji smrti prime moje orožje, vidi, komu pripada. Poleg tega so nagrade za streljanje znova na voljo v BO, tako kot v Modern Warfare 2.

Tako imenovane stavne tekme so povsem nove, kjer odkupim z zneskom in nato, če naredim prve 3, dobim izplačilo. Obstajajo načini igre, ki se razlikujejo od običajnih Team Deathmach, CtF. Tako je zdaj na voljo način GunGame (Counterstrike pošlje pozdrave), kjer vsak igralec začne z istim orožjem in z vsakim ubijanjem orožje naraste, z ubijanjem z nožem pa umorjeni pade nazaj za en čin. Super je tudi palice in kamni, kjer vsi začnejo s samostrelom (z eksplozivnimi kroglami là Rambo), balističnim nožem in tomahavkom, in kdor ima na koncu največ ubij, zmaga. Vendar morate biti previdni, kajti če vas ubije nož, boste padli nazaj na 0. CoD zagotovo ponuja največ raznolikosti v zvezi s spletnimi igrami.

Zaključek
Pravzaprav ni jasnega zmagovalca. Če ne igrate na spletu, je priporočljiv MoH, nato CoD: BO, nato (če mora biti) BfBC2.
Če želim igrati na spletu, vendar se ne počutim timsko, je zame najboljša izbira CoD: BO, sledi BFBC2 in na koncu MoH.
Kar zadeva ekipno igro, je BFBC2 očitno zmagovalec, saj drugi dve igri ne ocenjujeta posebej timske igre in ne ponujata vodenja moštva.

Ali z drugimi besedami:

Medalja časti
+ dober samski igralec
+ visok realizem
- Večigralski »preveč realističen«
- izravnavanje precej viskozno (nekaj nivojev)
- nobena igra ekipe
- »samo« 3 razrede

Battlefield Bad Company 2 (vključno z Vietnamom)
+ Skupinsko igranje več igralcev
+ Primerno za ligaško igro v klanu
+ uničujoče okolje
+ veliko orožja
+ Medrazredno orožje
+ velik vozni park (avtomobili, cisterne, helikopterji)
- Nič več orožja s približno 25. stopnje

Call of Duty: Black Ops
+ Super en sam igralec
+ ogromen multiplayer
+ Prilagodljiv predvajalnik (orožje, barva za obraz, logotip)
+ Prosto nastavljivi razredi
+ Stavne tekme
+ 18 × 50 stopenj (prestižni načini)
- tu in tam zaostaja
- nobena igra ekipe
- brez vozil (razen za nagrade za ubijanje)

Upam, da je to kratek pregled za vas, če razmišljate, ali bi morali kupiti eno od iger "Big Three". Majhna opomba na koncu, ocena je subjektivna in se nanaša na vtise o igri, ki sem jih doživel, zame je na primer pomembna timska igra v klanu, zato je to zame močan kriterij, za druge pa morda ni pomembno. vse.


Ker me vedno sprašujejo, kako je najlažje vlagati v Bitcoin: z aplikacijo rele To je mogoče storiti v samo nekaj korakih in brez zapletene registracije. Nihče nima dostopa do vašega Bitcoina razen vas. Z referenčno kodo REL105548 Vaše pristojbine bodo znižane za 0,5 %.

Psst, sledite nam neopazno!

Več za vas:

Podpri nas!

 
"Dravensove zgodbe iz kripte" že več kot 15 let navdušujejo z neokusno mešanico humorja, resnega novinarstva - za aktualne dogodke in neuravnoteženega poročanja v tiskovni politiki - in zombija, okrašenega z veliko umetnosti, zabave in punk rocka. Draven je svoj hobi spremenil v priljubljeno blagovno znamko, ki je ni mogoče uvrstiti.

Moj blog ni bil nikoli zasnovan za širjenje novic, kaj šele, da bi postal političen, toda glede na aktualne zadeve si preprosto ne morem pomagati, da ne bi tukaj zajemal informacij, ki so sicer cenzurirane na vseh drugih kanalih. Zavedam se, da se stran za oblikovanje marsikomu ne zdi "resna" v tem pogledu, vendar tega ne bom spreminjal, da bi ugodil "mainstreamu". Kdor je odprt za informacije, ki niso v skladu z državno zakonodajo, vidi vsebino in ne embalaže. V zadnjih 2 letih sem se dovolj trudil, da bi ljudem posredoval informacije, a sem hitro opazil, da nikoli ni pomembno, kako so "zapakirane", temveč kakšen je odnos druge osebe do njih. Nočem nikomur liti med v usta, da bi na kakršen koli način izpolnil pričakovanja, zato bom obdržal ta dizajn, ker upam, da bom na neki točki lahko prenehal s temi političnimi izjavami, ker ni moj cilj nadaljevati tako za vedno ;) Vsakemu prepuščam, kako se bo s tem spopadel. Vabljeni, da kopirate in distribuirate vsebino, moj blog je bil vedno pod Licenca WTFPL.

Težko opišem, kaj pravzaprav počnem tukaj, DravensTales je v preteklih letih postal kulturni blog, glasbeni blog, šok blog, tehnološki blog, grozljiv blog, zabavni blog, blog o najdenih predmetih v spletu, o bizarnem internetu, blogu smeti, umetniškem blogu, grelniku vode, blogu zeitgeist , Odstrani blog in zagrabi torbo. Vse, kar je prav ... - pa vendar ne. Glavni poudarek bloga je sodobna umetnost v najširšem pomenu besede.

Za zagotovitev delovanja strani vabljeni na Donirajte s kreditno kartico, Paypal, Google Pay, Apple Pay ali direktno bremenitvijo/bančnim računom. Najlepša hvala vsem bralcem in podpornikom tega bloga!
 


Cenzurirani smo!

Naša vsebina je zdaj v celoti cenzurirana. Glavni iskalniki so bili pozvani, naj odstranijo naše članke iz svojih rezultatov. Ostanite z nami Telegram v stiku ali se naročite na naše novice.


Ne hvala!